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353.878 pts (Place 1.174 sur 4.414) vs [TERMINé]

 
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353.878 pts (Place 1.174 sur 4.414) vs [TERMINé]
Auteur Message
Kit Fisto
Petit Nouveau
Petit Nouveau




Inscrit le: 02 Mai 2008
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Message 353.878 pts (Place 1.174 sur 4.414) vs [TERMINé]
Répondre en citant
Compte mineur univers 37 à 355 000 points.
Je cherche un compte TOP1000 mini soit dans l'univers55, soit dans le 56, ou dans le 57.


Mines :

PM: 28/24/22 [177/178 cases]
_Centrale Electrique de fusion: 12
_Usine de robots:12
_Usine de Nanites: 1
_Chantier Spatial: 12
_Hangar de métal: 8
_Hangar de cristal: 7
_Reservoir de Deutèrium: 6
_Labortatoire de Recherche: 12
_Terraformeur: 3
_Silo de missiles: 5

Colonie 1: 24/20>>niveau 21 en construction/20 [151/165 cases]
Colonie 2: 24/20/20 [153/204 cases]
Colonie 3: 24/20/20 [159/197 cases]
Colonie 4: 25/21/21 [161/235 cases]
Colonie 5: 26/22/22 [160/247 cases]
Colonie 6: 25/22/22 [159/200 cases]
Colonie 7: 25/22/21 [151/247 cases]
Colonie 8: 23/21/20 [145/239 cases]



Technologies :


Technologie Espionnage (Niveau 10 )
Technologie Ordinateur (Niveau 10 )
Technologie Armes (Niveau 12 )
Technologie Bouclier (Niveau 11 )
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux (Niveau 12 )
Technologie Energie (Niveau 12 )
Technologie Hyperespace (Niveau 8 )
Réacteur à combustion (Niveau 11 )
Réacteur à impulsion (Niveau 8 )
Propulsion hyperespace (Niveau 7 )
Technologie Laser (Niveau 12 )
Technologie Ions (Niveau 12 )
Technologie Plasma (Niveau 7 )
Réseau de recherche intergalactique (Niveau 2 )
Technologie Expéditions (Niveau 6 )
Technologie Graviton (Niveau 0 )


Défense :

PM

Lanceur de missiles ( 5.195 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 1m 50s

Artillerie laser légère ( 3.069 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 1m 50s

Artillerie laser lourde ( 1.041 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 7m 23s

Canon de Gauss ( 112 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 32m 18s

Artillerie à ions ( 77 disponible(s) )
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 7m 23s

Lanceur de plasma ( 60 disponible(s) )
Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000 Deutérium: 30.000
Durée de construction : 1h 32m 18s

Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 18m 27s
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 1h 32m 18s
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Missile Interception (40 disponible, max. 10)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 7m 23s

Missile Interplanétaire (0 disponible, max. 5)
Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse.
Ressources nécessaires : Métal: 12.500 Cristal: 2.500 Deutérium: 10.000
Durée de construction : 13m 50s

Colonie 1

Lanceur de missiles ( 1.029 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 4m

Artillerie laser légère ( 1.096 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 4m

Artillerie laser lourde ( 121 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 16m

Canon de Gauss ( 15 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 1h 10m

Artillerie à ions ( 1 disponible(s) )
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 16m

Lanceur de plasma ( 13 disponible(s) )
Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000 Deutérium: 30.000
Durée de construction : 3h 20m

Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 40m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 3h 20m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Missile Interception (30 disponible, max. 10)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 16m

Missile Interplanétaire (0 disponible, max. 5)
Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse.
Ressources nécessaires : Métal: 12.500 Cristal: 2.500 Deutérium: 10.000
Durée de construction : 30m

Colonie 2

Lanceur de missiles ( 491 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 4m 21s

Artillerie laser légère ( 1.029 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 4m 21s

Artillerie laser lourde ( 12 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 17m 27s

Canon de Gauss ( 11 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 1h 16m 21s

Artillerie à ions
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 17m 27s

Lanceur de plasma ( 11 disponible(s) )
Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000 Deutérium: 30.000
Durée de construction : 3h 38m 10s

Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 43m 38s
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 3h 38m 10s
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Missile Interception (40 disponible, max. 0)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 17m 27s

Missile Interplanétaire (0 disponible, max. 0)
Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse.
Ressources nécessaires : Métal: 12.500 Cristal: 2.500 Deutérium: 10.000
Durée de construction : 32m 43s

Colonie 3

Lanceur de missiles ( 1.543 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 3m 41s

Artillerie laser légère ( 1.705 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 3m 41s

Artillerie laser lourde ( 175 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 14m 46s

Canon de Gauss ( 12 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 1h 4m 36s

Artillerie à ions
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 14m 46s

Lanceur de plasma ( 21 disponible(s) )
Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000 Deutérium: 30.000
Durée de construction : 3h 4m 36s

Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 36m 55s
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 3h 4m 36s
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Missile Interception (40 disponible, max. 0)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 14m 46s

Missile Interplanétaire (0 disponible, max. 0)
Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse.
Ressources nécessaires : Métal: 12.500 Cristal: 2.500 Deutérium: 10.000
Durée de construction : 27m 41s

Colonie 4


Lanceur de missiles ( 1.667 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 4m

Artillerie laser légère ( 1.860 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 4m

Artillerie laser lourde ( 100 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 16m

Canon de Gauss ( 20 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 1h 10m

Artillerie à ions
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 16m

Lanceur de plasma ( 12 disponible(s) )
Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000 Deutérium: 30.000
Durée de construction : 3h 20m

Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 40m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 3h 20m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Missile Interception (50 disponible, max. 0)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 16m

Missile Interplanétaire (0 disponible, max. 0)
Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse.
Ressources nécessaires : Métal: 12.500 Cristal: 2.500 Deutérium: 10.000
Durée de construction : 30m

Colonie 5

Lanceur de missiles ( 488 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 3m 41s

Artillerie laser légère ( 1.777 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 3m 41s

Artillerie laser lourde ( 100 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 14m 46s

Canon de Gauss ( 34 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 1h 4m 36s

Artillerie à ions
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 14m 46s

Lanceur de plasma ( 14 disponible(s) )
Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000 Deutérium: 30.000
Durée de construction : 3h 4m 36s

Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 36m 55s
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 3h 4m 36s
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Missile Interception (50 disponible, max. 0)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 14m 46s

Missile Interplanétaire (0 disponible, max. 0)
Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse.
Ressources nécessaires : Métal: 12.500 Cristal: 2.500 Deutérium: 10.000
Durée de construction : 27m 41s


Colonie 6

Lanceur de missiles ( 216 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 4m

Artillerie laser légère ( 1.758 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 4m

Artillerie laser lourde ( 100 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 16m

Canon de Gauss ( 25 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 1h 10m

Artillerie à ions ( 46 disponible(s) )
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 16m

Lanceur de plasma ( 7 disponible(s) )
Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000 Deutérium: 30.000
Durée de construction : 3h 20m

Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 40m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 3h 20m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Missile Interception (50 disponible, max. 0)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 16m

Missile Interplanétaire (0 disponible, max. 0)
Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse.
Ressources nécessaires : Métal: 12.500 Cristal: 2.500 Deutérium: 10.000
Durée de construction : 30m


Colonie 7

Lanceur de missiles ( 236 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 4m

Artillerie laser légère ( 1.434 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 4m

Artillerie laser lourde ( 8 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 16m

Canon de Gauss ( 14 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 1h 10m

Artillerie à ions ( 34 disponible(s) )
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 16m

Lanceur de plasma ( 9 disponible(s) )
Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000 Deutérium: 30.000
Durée de construction : 3h 20m

Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 40m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 3h 20m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Missile Interception (50 disponible, max. 0)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 16m

Missile Interplanétaire (0 disponible, max. 0)
Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse.
Ressources nécessaires : Métal: 12.500 Cristal: 2.500 Deutérium: 10.000
Durée de construction : 30m




Colonie 8


Lanceur de missiles ( 300 disponible(s) )
Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000
Durée de construction : 4m

Artillerie laser légère ( 1.434 disponible(s) )
Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
Ressources nécessaires : Métal: 1.500 Cristal: 500
Durée de construction : 4m

Artillerie laser lourde ( 58 disponible(s) )
L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
Ressources nécessaires : Métal: 6.000 Cristal: 2.000
Durée de construction : 16m

Canon de Gauss ( 17 disponible(s) )
Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 15.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 1h 10m

Artillerie à ions ( 90 disponible(s) )
L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
Ressources nécessaires : Métal: 2.000 Cristal: 6.000
Durée de construction : 16m

Lanceur de plasma ( 15 disponible(s) )
Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000 Deutérium: 30.000
Durée de construction : 3h 20m

Petit bouclier ( 1 disponible(s) )
Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
Ressources nécessaires : Métal: 10.000 Cristal: 10.000
Durée de construction : 40m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Grand bouclier ( 1 disponible(s) )
L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
Ressources nécessaires : Métal: 50.000 Cristal: 50.000
Durée de construction : 3h 20m
Un bouclier ne peut être construit qu'une seule fois.

Missile Interception (40 disponible, max. 0)
Le missile interception détruit les missiles adverses.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Deutérium: 2.000
Durée de construction : 16m

Missile Interplanétaire (0 disponible, max. 0)
Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse.
Ressources nécessaires : Métal: 12.500 Cristal: 2.500 Deutérium: 10.000
Durée de construction : 30m


Flottes :
Presque rien, quelques Destructeurs, et quelques transporteurs.



Pour plus de précisions, envoyez moi un MP

Faites vos propositions!


Dernière édition par Kit Fisto le Mar Mai 20, 2008 6:20 pm; édité 5 fois
Sam Mai 17, 2008 4:06 pm Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Kit Fisto
Petit Nouveau
Petit Nouveau




Inscrit le: 02 Mai 2008
Messages: 49
Localisation: 16

Message
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J'ai vu votre tuto, merci!

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U11 top 1100 retraité
U37 top 200 retraité
U55 top 900 retraité
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Dernière édition par Kit Fisto le Dim Mai 18, 2008 12:06 pm; édité 2 fois
Sam Mai 17, 2008 4:34 pm Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Leclown
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Petit Nouveau




Inscrit le: 17 Mai 2008
Messages: 42

Message
Répondre en citant
Je te propose un compte top 2300 unvi 58 !
Ce compte monte très vite !!


Si tes intérése envoye moi un message privé bien sur
Sam Mai 17, 2008 5:07 pm Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Krakotte
Modérateur
Modérateur




Inscrit le: 15 Sep 2007
Messages: 1689

Message
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Merci au créateur du topic de rendre son topic un peu plus lisible ... (pas besoin de noté la description des défences ..ect)

Krakotte .


_________________




Boite à MP ouverte pour toute question .

[Compil'] Tout savoir sur les échanges


Sam Mai 17, 2008 5:12 pm Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Kit Fisto
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Inscrit le: 02 Mai 2008
Messages: 49
Localisation: 16

Message
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Leclown a écrit:
Je te propose un compte top 2300 unvi 58 !
Ce compte monte très vite !!


Si tes intérése envoye moi un message privé bien sur


Salut, comme je l'ai dis, je cherche que des comptes classé, et même ^plutôt top 900 pour égaler mon compte, sinon cela ne serait pas égal.

Pour répondre à Krakotte, j'ai copier les defenses, pour belle et bien montrer que ce compte existe et aussi pour aller un peu plus vite.
Il est vrai que ca fait bazarre mais bon, on comprends quand même...

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Sam Mai 17, 2008 6:55 pm Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Kit Fisto
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Inscrit le: 02 Mai 2008
Messages: 49
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Echange terminé clos.

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Carabin
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Je lock.

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Article 1 : LE CHEF A TOUJOURS RAISON !
Article 2 : SI LE CHEF A TORT RELIRE L'ARTICLE 1!
Jeu Mai 22, 2008 10:36 pm Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
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